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荒野行動
魔獸世界
倩女幽魂
陰陽師
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  • 第一階段
    C#基礎  
  • 第二階段
    Unity基礎  
  • 第三階段
    unity高級  
  • 第四階段
    VR/AR及綜合項目  
  • 第五階段
    就業指導  
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
C#基本語法 數據類型,常量,變量,運算符和表達式及命名規則
輸入輸出方法,數據類型轉換
分支結構,循環,關系運算符,邏輯運算符
一維數組與foreach循環,冒泡排序與二維數組
枚舉與結構體定義、結構體成員及訪問
面向對象編程 類和面向對象概念,對象的字段成員
對象中的方法成員,方法類型詳解
對象中的屬性和方法參數
string字符串對象、裝箱和拆箱、方法的重載和遞歸
構造和析構函數
抽象方法、虛方法,多態實現
靜抽象類,靜態類和單例設計模式
接口和泛型
集合、委托
接口介紹,接口實現多態
泛型方法、泛型類、泛型約束
ArrayList、List、Queue(隊列)
Stack(堆棧)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托與事件、C#反射類、實現范例的Observer設計模式
實戰項目及
階段考核
2048、隨機抽獎系統、圖書管理系統、乒乓球大對決
題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
Unity引擎
開發基礎
Unity面板及基本操作
游戲對象的操作
預制體的創建和使用
3D基礎理論
面向組件開發 Unity工程結構
Unity開發框架
面向組件的開發思想
腳本組件及生命周期、回調方法的概念
常用類(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources資源加載)
物理系統 輸入控制、Input類,輸入配置
碰撞器--Collider組件家族
剛體組件與力--Rigidbody組件
剛體組件與力--Rigidbody組件、碰撞條件及回調方法
物理材質、射線、發射方法及重載、角色控制器
實戰項目 打飛機、坦克大戰、HelixJump、運轉銀河系、打磚塊、接金幣
2D精靈和UI Sprite精靈,圖集的切割、打包,計算機2D圖形學基礎
2D物理組件(剛體、碰撞器)
2D動畫創建--初識Animation
2D開發常用類,碰撞、觸發回調
TimeLine制作劇情
UGUI初級 畫布Canvas初識
UV坐標,UI坐標
基本控件、復合控件
UGUI的布局和適配方案
UGUI高級 Canvas的渲染模式、適配模式介紹
水平布局、垂直布局、網格布局組件
ScrollView效果制作、Toggle分頁、QQ聊天窗口
UI多種交互方式、事件回調
UGUI案例 MVC設計模式,小地圖制作、方位坐標、背包、關卡選擇案例
實戰項目 捕魚達人、夢幻西游、超級瑪麗、消消樂
動畫系統 模型資源分析
動畫類型,Avatar系統
動畫節點、動畫狀態機
原畫UV展開;人形動畫代碼控制,角色控制器綜合應用
動畫系統高級 動畫遮罩;
IK動畫;
動畫事件;
動畫曲線
導航系統 導航系統的使用原理;
導航路面的創建;
導航組件的使用;
OffMeshLink的使用;
分層烘焙和動態路障
特效系統 Particle系統;
TrailRenderer 拖尾組件;
LineRenderer 線形組件;
貼圖融合
實戰項目
及階段考核
魔獸塔防、CS、陰陽師
題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
數據持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文檔讀取、Excel加密存取
WWW類和協程 協程、線程和進程的概念
協程的設計思想及使用
WWW類,封裝請求工具類
Http協議簡介(Get、Post)
資源加載 AssetBundle資源打包及依賴分析
基于WWW類遠程資源獲取
使用AssetBundle進行資源加載及內存管理
性能優化 針對CPU、GPU、內存、美術資源的優化方案
對象池技術
FSM 設計模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系統
FSM案例-AI系統
行為樹 游戲AI方案對比,最優解問題分析;
BehaviorDesigner插件,代碼控制
A*算法 理解AStar算法原理;
代碼實現AStar算法
Shader 圖形學初探,基礎知識;
固定管線著色器;
頂面著色器和表面著色器;
Shader案例
網絡 Unet、HLAPI詳解,網絡版CS射擊;
基于ASP.net的web站點搭建;
SqlServer數據庫的接入和訪問;
基于Post請求的數據通信;
Socket編程基礎、制定協議、Socket通信、數據安全
實戰項目
及階段考核
陰陽師、鎮魔曲、荒野行動、泡泡堂
題庫中隨機抽題,包含筆試題、上機題,學生需在規定時間內作答
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 預制體和案例分析
手柄、頭部Transform獲取,點擊事件獲取
3D UI交互
射箭、魔法陣繪制、釣線瞬移
性能優化,降低眩暈策略
AR--高通SDK AAR介紹及AR項目展示、常用SDK介紹
Vuforia賬號注冊、識別圖的上傳與制作、數據包的下載及使用
手機觸屏、陀螺儀與發布的講解
項目架構與
項目管理
模塊封裝原理與規范,通用框架搭建,模塊封裝,消息中心、模塊管理器、通信模塊、編輯器擴展工具編寫
熱更新模塊(資源熱更、邏輯熱更)、LuaUI架構、LuaSocket架構、Lua數據庫架構、AssetBundle管理規則、AssetBundle自動打包
團隊合作工具--SVN
綜合項目 學生以小組為單位,組員分工,合作完成至少一個項目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戲、ACT動作游戲、AVG冒險游戲、SLG策略游戲、FPS第一人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲; 項目答辯:學員對本團隊的項目進行講解,講師進行考核,模擬企業中技術面試環節對項目進行答辯
項目答辯
及評審
對于完成的項目分組進行答辯,按照功能實現、代碼規范、以及完成度等進行打分
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
企業面試前期
準備與技巧
簡歷制作、面試禮儀,對學員進行簡歷指導及多輪模擬面試
企業面試實戰 常見面試題的講解,技術簡歷的指導與優化,技術面試指導,強化實戰項目
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課程涵蓋前沿知識點,堅持理論基礎+實際操作

  • 課程對比
  • 優就業
  • 某機構1
  • 某機構2
  • 某機構3
C#基礎
設計模式
面向對象
常用算法
Unity引擎基礎
Unity物理引擎
Unity2D和精靈
UGUI綜合
動畫系統
導航系統
特效系統
物理常識 × ×
AR增強現實開發
HiAR增強現實開發 × ×
HTCVive虛擬現實開發
暴風魔鏡/NOLO VR開發 × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戲架構
資源更新
邏輯熱更
Unity編輯器擴展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平臺發布 ×
課程項目 ×
獨立項目 × ×
硬編碼AI ×

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  • 寬敞潔凈的就餐環境,規律有序的就餐時間,自助式就餐方式,八菜兩湯,營養搭配,讓你享受舒心的學習。

  • 優就業擁有優化合理的教學資源配置,空調教室,全蘋果設配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個舒心的上課環境,跟著老師做實操。

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